プラチナCおじさんへ昇格。シュートはポイントを稼ぎやすいとか何とか聞きますが、

 

ものすごくムラがあっていろいろわからなくなってきてしまったので、一旦切り替えましょう。

 

結局今までやってきた対戦というのが1vs1ということもあって、

 

それが相手に3人、こちらも3人となると結構見る部分が多くていまだに慣れない。

 

敵一人見ていると他の二人にやられてしまいますし、

 

かといって敵ばかりに集中していると、味方の動向を見逃してチャンスを失い一転ピンチへ。

 

なんかちょっと麻雀っぽいですね。一か所だけ見てたら足元を掬われる感じが。

 

見ていれば良しかと思いきや、意外とフィールド毎に立ち回りを考えないといけないのもなかなか。

 

狭いところや広いところや、一番苦手なのは凹凸の多いミッドガルですね、アレはやばい。

 

まあ一番やばいのはシンボルチャットの意味をいくつか勘違いしていた点なので、

 

これでもうちょっとマシになるのではないかな?(期待

 

 

 

しかし零式へ挑みたいと思ってはいても、もう1層で結構な待ち時間が発生してしまってました。

 

昔は参入時期が遅かったのでまあ仕方ないかなぁとは思っていたのですが、

 

まだまだこれからという時にタンクでこれは結構深刻。

 

RWも集まりが悪いということで、多分どこかに人が流れているのでしょうけど、

 

とちょっと考えてもしかしてこれはジョブか? ジョブ的なもので待つ羽目になっているのか?

 

うん、確かに今回戦士は大幅に改修されて大分面倒さがなくなり、手軽になった気がします。

 

となると戦士列だけ大量に増えていて他はすっかすか……?

 

それとも零式に関してだけはタンクが多いのでヒーラーやDPSの方が不足している……?

 

まだ1層ならフル万物で行っても問題なさそうですし、

 

別のジョブやロールで行くことも視野に入れたほうが良さそうな気がしてきました。

 

 

今は昔。2ndか3rdか覚えてないけどさる友人から譲り受け、軽い気持ちでやったことがありました。

 

うろ覚えですがわりと軽快な動きをしていたので片手剣ではないかと思われますが、

 

一番最初のでかぶつが何回攻撃しても全然倒れなかったので放り投げてしまったのが、モン★ハン。

 

その最新作が発売されてやはり大人気ということで、

 

リアル経験値を積み重ねた今ならきっと考えも変わっているのではないかと封印が解き放たれました。

 

うん、いいんじゃないかな(他人事

 

まだ恐らくチュートリアルを終えた段階っぽいのでこれから狩り生活が始まるわけですが、

 

確かに攻撃してもなかなか倒れないのはやはりというか多分当たり前なのでしょうけど、

 

それでもストレスとは思えず、むしろどんどんかかってこいやオラァ!精神が昂っていたので、

 

きっとやれるんじゃないでしょうか。やることリストにまた一項目増えたなぁ。

 

 

 

 

 

 

とりあえず虚構を集めるにはエキルレを回すのが手っ取り早い、はどちらかというと今は昔。

 

コンテンツも豊富にあるので1日1回やらないと集まり悪くて死んじゃう!

 

ということはあまりないかなと思いますが、とりあえずやっとこうみたいなノリで稼げるのはよきかな。

 

しかしながら何と言いますか。蓋とかフラクタルとか今回もちょっとタンク的にはやらしい感じですね。

 

燃えてるぬりかべとかミノさんとキマさんのコラボレーションとか、

 

気楽にやるにはちょっと面倒な形で敵が置かれている箇所があって、ちょっとアレ。

 

物理的にまとめることができない! と盛り上がっていた頃が懐かしい感じがします(懐古

 

そういう意味では謎のプレッシャー的なものが減ったかもしれないので、タンクは出しやすいのかな?

 

逆に極とか零式とかではタンクのお仕事量はそこまでない感じに緩和されているような気がしますが、

 

もうちょっと上げてもよいかな〜と思いつつ、今日も……貯まってるからリセットまで戦いの輪廻ですね。

 

 

 

 

 

風の噂によると、どうやらミスリルランクが初級者を抜け出すかどうかのボーダーライン、

 

なのかどうかはさておき、だったらミスリルくらいまではいけるかな〜、

 

とか甘い考えで対人という深い輪廻に潜り込みましたが、息も絶え絶えでようやくプラチナ。

 

初級者とは一体うごごごという感じですが、牙はまだ折れてはいないので良しとしましょう。

 

でもブロンズから始まってシルバーゴールドへとだんだん上がっていくところで、

 

なんかこれ本当に強くなってるのか……? とちょっと疑問に思ったりもしましたが、

 

時々格上とも当たったりしますが基本的には自分と同じランクの人が当たるので、

 

たまにランクが下の人と当たるとああやっぱり腕はそこそこ上がってるんだなと実感します。

 

俺強くなってる! という実感は仕様上感じにくいけど、

 

鋼のメンタルで復習や対策を繰り返すことできっと強くなれるんだなぁ(願望

 

 

 

まだまだディシディア熱はとどまるところを知らない感じで勝ったり負けたりしていますが、

 

若干熱は下がってきた感じがするのでFF14ヘ舞台を戻してきました。

 

ストーリー、新ID、新高難易度コンテンツ〜と一通りこなしてみて、

 

まだまだこの程度はブランク期間に入らんなァ! と調子に乗りはしたものの、

 

実装から一週間しか経っていないのですが零式の方はRFは安心の待機時間30分以上。

 

タンクでこれは、ん〜厄介ですね。じゃあ少なそうなロールやるか! 

 

となるにはちょっと装備の更新をサボりすぎた部分もあって、なかなか難しい。

 

PT募集は時間帯的に厳しいものがありますし、固定は固定で掛け持ちになるのはきつい。

 

ダブルブッキング的なものはスケジュール的なものを組むのがきつい(戒め

 

まあでもしかし、蛮族やらギャザクラコンテンツやら時間潰しには困らないですし、

 

ラッキー募集やマッチングをただひたすら受身に構えながら、ゆっくりやっていきましょう。

 

きっと時間が経てば零式挑戦者も増えてくるさァ!

 

 

 

 

おはようございます。

 

何か試行錯誤しながらいろいろいじっていたら意味がわからなくなってしまったので、

 

ここを新たな拠点とするッ!

 

雑記成分で構成されることが多いですが、よろしくお願いいたしますクポォ。

 

 

 

過去の遺物

 

薄い内容ですが、一応書き続けていたものなのでFF14日記を刻みます。

 

 

 

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